Baigudin Software avatar
Baigudin Software logo
home
ru region
en region

BOOS Core

Объектно-ориентированное операционное ядро реального времени для встраиваемых систем, разработанное на языке программирования C++.

PHP DOM Builder

Библиотека, разработанная на языке программирования PHP, для формирования валидных HTML документов и работы с ними.

BOOS Core для ARM микропроцессоров Texas Instruments семейства AM18x

Проект Baigudin Software представил операционное ядро BOOS Core для ARM микропроцессоров семейства AM18x компании Texas Instruments.

BOOS Core представлено во второй ревизии

Дата: 10.06.2016

В рамках проекта Baigudin Software, была представлена вторая ревизия операционного ядра BOOS Core, которая, по сравнению с первой, претерпев значительные изменения, сохранила её лучшие свойства и получила новое логическое продолжение. Так, все компоненты ядра были реорганизованы и переработаны, была улучшена внутренняя архитектура и определены чёткие логические связи между программными модулями. Это дало возможность для его дальнейшего эффективного сопровождения и расширения, а самое главное – это то, что мы снизили влияние внутренней реализации, как программной, так аппаратной части, на внешние пользовательские интерфейсы.

Значимые изменения второй ревизии:

  1. Все высокоуровневые алгоритмы реализованы на языке C++ (стандарт ISO/IEC 14882:1998) с применением объектно-ориентированного подхода;
  2. Использованы законные языковые конструкции и взаимосвязи между ними;
  3. Снижен объём исходного кода на языке Ассемблер, что позволяет сократить накладные расходы на доработку ядра при смене аппаратной платформы;
  4. Исходный код ядра не зависит от внешних библиотек и требует лишь наличие процедур для стандартных операторов языка C++;
  5. Все интерфейсные заголовочные файлы определены в общую директорию и имеют расширение .hpp;
  6. Все методы пользовательского интерфейса используют знаковые встроенные типы;
  7. Все настройки ядра определенны в едином конфигурационном файле;
  8. Ядро содержит внутренние механизмы работы с динамической памятью и никак не привязано к глобальным операторам new и delete;
  9. В ядре реализован шаблонный суперкласс Object, который определяет механизмы работы с памятью, а также состояние любого объекта системы;
  10. Ядро не использует механизмы исключений языка C++, а базируется на методах анализа состояний объектов системы;
  11. Библиотека утилит полностью переведена на шаблонные классы;
  12. Все интерфейсы описаны в собственном пространстве имён;
  13. Полностью переработан диспетчер задач;
  14. Время сохранения и восстановления контекста, по сравнению с первой ревизией, уменьшилось на 29 процентов;
  15. Запрет смены контекста задач реализован на аппаратном уровне;
  16. Время работы ядра рассчитывается на основании собственных аппаратных ресурсов и не зависит от диспетчера задач.

Мы серьёзно поработали, чтобы сделать наше ядро лучше, гибче и производительнее. Как и с первой ревизией, вторая была отработанна на сигнальном процессоре TMS320C6416T от компании Texas Instruments Incorporated c использованием компилятора «TMS320C6000 Optimizing C/C++ Compiler v 6.0» и средств разработки Code Composer Studio IDE.

К списку cобытий

Подписаться на события проекта Baigudin Software

*E-mail:

* — поле, обязательное для заполнения